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教育论文

兴趣第一,寓教于乐

小学生活泼好动,课堂容易被游戏诱惑,使信息技术课无聊、无序、低效。如何把“无聊”变成“有趣”,把“无序”变成“有序”、学生“快乐学习”的课堂,是我们追求的目标。


兴趣第一,寓教于乐


众所周知,信息技术中有许多专业术语,无聊的理论知识,甚至成年人也感到无聊,对儿童来说,更无聊一百倍。使无聊的知识并不无聊,关键是使用有趣的教学方法和手段。


例如,在学习“键盘理解”时,利用多媒体呈现儿童喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、沸羊羊、灰太狼、红太狼、小灰等,围坐在电脑旁,了解“键盘”情况,懒羊的大棒棒糖,更吸引儿童的注意。通过这些动画人物了解键盘的功能键区、状态指示区、主键盘区、编辑键区和辅助建筑区,了解主键盘区包括字母键、双字符键和功能键;通过这些动画人物,学习和掌握大小写转换键、退格键、空格键、返回键等。这样,学生对学习感兴趣积极、积极、强烈。


另一个例子是“键盘输入”的学习,从打字姿势、指法分工和训练、找字母键、基准键练习等,这些知识和传统让学生害怕,特别无聊。如果使用“游戏法”来学习这门课程,效果将会非常不同。例如,“熊学习打字”游戏可以使孩子们快速掌握键盘的位置和技术的转换,并提高打字速度。


然后用“打字歌”给予归纳和总结,押韵和谐的音符为课堂增添活力。比如:人做正,手放对,指法明确,符合要求。


手指轻轻放置,稍微弯曲,按键时,准确快捷。


基准键,是老家,离开后,快回来。


多练习,没有捷径,用心记住,是诀窍。


在这样的信息课上,游戏、诗歌、动画、图片等都为信息课增添了趣味性,让学生对信息技术不再感到厌烦。


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